Mikmakken is geen bekend spelletje, maar wordt zeer uitvoerig gespeeld op het thuisfront van de secretaris. Hier heeft iedere vriendengroep eigenijk zijn eigen versie. De versie op deze pagina betreft de versie van De Grijpers. Het spel is dan ook van een mild spel naar een vrij heftig spelletje geëvalueerd, omdat volgens de heren van De Grijpers “Er zo niet genoeg gezopen wordt”.
Beoordeling:
Soort spel:
Dobbelspel
Consumeerniveau:
Stevig drinken
Moeilijkheidsgraad:
Moeilijk
Aantal spelers:
2+
Speluitleg Mikmakken
Het spel heeft wat weg van mexen, maar ook weer helemaal niet. Geen idee wat u met deze informatie kunt doen, maar ik denk ik vermeld het even.
Net als bij mexen drinkt, in het geval dat niemand een speciale worp gooit, degene die het laagste gooit. Bij mikmakken gooit iedereen echter maar één keer per ronde. Nadat de speler gedronken heeft gooit hij/zij opnieuw en begint hiermee de nieuwe ronde. Bij mikmakken begint altijd degene die heeft moeten drinken.
Speciale worpen in Mikmakken
De versie van de vriendengroep “De Grijpers” kent vele speciale worpen. Deze zullen onderstaand beschreven worden.
Mikmak (21)
Wanneer men een mikmak gooit wordt het aantal slokken vermeerderd met een half glas per mikmak voor degene die uiteindelijk zal moeten drinken. Uiteraard kan dit aantal slokken ook verkleint worden.
Kiezen (31)
Als iemand 31 heeft gegooid mag deze een andere speler aanwijzen die 3 slokken drinkt. Deze speler begint vervolgens weer de nieuwe ronde.
Vast (32) – De escalatieworp
Wanneer iemand vast gooit mag elke speler na deze speler drie maal een poging doen om mikmak te gooien. Hierbij gelden de volgende regels:
- Alle andere speciale worpen tellen niet tijdens de vast-ronde.
- De 1 en de 2 moet men (meerdere worpen) laten liggen. Wanneer er 31 gegooid wordt, laat u een 2 liggen en werpt u de overige dobbelsteen opnieuw.
- De vast-ronde eindigt als iedereen, op degene die vast heeft gegooid na, zijn/haar drie worpen heeft gedaan zonder dat iemand anders vast heeft gegooid. Wanneer iemand vast gooit tijdens de vast-ronde staat deze persoon vast en begint de ronde weer opnieuw. De vorige vastgooier is dan veilig (mits hij/zij nogmaals vast gooit bij zijn worp). Wanneer een nieuwe speler vaststaat gaan de daarvoor gegooide mikmakken niet verloren!
- De drie worpen worden altijd afgemaakt mits er vast wordt gegooid. In dit laatste geval eindigt de speler zijn beurt direct en begint de vast-ronde weer. Wanneer er dus in de eerste of de tweede gooi mikmak wordt gegooid moet er dus nog 2 of 1 keer (respectievelijk) worden gegooid.
Jack in the box (64)
De speler die het laatste zijn/haar elleboog op tafel zet en “Jack in the box!” roept, drinkt 3 slokken en begint de nieuwe ronde.
Ridder (100)
De ridder werkt hetzelfde als bij mexen. Iedere keer als er dubbel wordt gegooid drinkt de ridder.
Spelletje (300)
Bij de “Spelletje” ronde van wordt vaak het mobiele spel Chwazi erbij gehaald. Degene die door het spel wordt uitgekozen neemt een shot.
Glas leeg (400)
Drink je hele glas leeg.
Ezelen (500)
Degene die als laatste zijn duim op de rand van de tafel legt, drinkt.
Kiezen (600)
Kies iemand uit. Deze persoon drinkt 3 slokken.
