Is Holland Casino nou net iets te duur en roekeloos voor u, maar bent u wel bereid uw breincellen weg te gokken? Dan bent u hier op juiste plek.
Beoordeling:
Soort spel:
Minigame
Consumeerniveau:
Lekker drinken
Moeilijkheidsgraad:
Makkelijk
Aantal spelers:
4+
Uitleg Kamelenrace
Het spel begint door kennis te maken met de kamelen, de racemonsters. Dit zijn vier kaarten van dezelfde waarde die zometeen als racekaarten dienen (bijvoorbeeld alle symbolen van boeren). De spelers mogen inzetten op hun favoriete kameel. Als inzet dient de speler te noemen wat hij of zij bereid is om te drinken indien zijn/haar kameel verliest. Bij winst mag de speler het dubbele van zijn inzet aan de overige spelers uitdelen. Kamelen zijn niet heel slim, maar ze hoeven dan gelukkig alleen maar rechtdoor. Het circuit bestaat uit twee rijen van 7 gesloten kaarten met ruimte ertussen voor 4 kaarten. De racekaarten beginnen voor de eerste lijn kaarten. Om de kamelen te laten rennen wordt elke keer de bovenste kaart omgedraaid van de overige gesloten stapel. Elke keer dat het symbool van de kameel overeenkomt met die van de kaart, gaat deze een stap vooruit. Omdat kamelen in kuddes leven, laten ze niet graag hun soortgenoten achter. Elke keer dat alle kamelen een grens van de zijkanten passeren, worden deze kaarten omgedraaid. De symbolen van de kamelen die overeenkomen met deze kaarten gaan 1 stap achteruit. De kameel die als eerst de laatste kaart van de vangrail heeft gepasseerd wint het spel en bezorgt de speler wiens inzet deze kameel betreft veel glorie en vreugd. Indien een kameel wint waar niemand op in heeft gezet, drinkt elke speler zijn inzet zonder iets uit te delen.
Voorbeeld
Speler 1 en 2 zetten allebei een bak in op klaver, speler 3 een halve bak op harten en speler 4 5 shotjes op schoppen. De race kan beginnen. De eerste kaart van de gesloten stapel wordt omgedraaid. Het is een harten kaart en daarmee gaat de harten kameel 1 stap vooruit. De volgende kaart is weer een harten. De harten kameel zet nog een stap vooruit. De volgende 3 kaarten zijn klaver, schoppen en ruiten. Deze drie kamelen gaan allemaal 1 stap vooruit. Alle kamelen hebben nu de eerste lijn bereikt of gepasseerd. Deze lijn kaarten wordt omgedraaid en onthult twee harten kaarten. De harten kameel gaat dus 2 stappen achteruit en staat dus weer aan de start. De kaarten blijven omgedraaid worden totdat de schoppen kameel uiteindelijk als eerst de finish bereikt. Speler 4 heeft gewonnen en mag nu dus 10 shotjes uitdelen aan de overige spelers. De overige spelers drinken daarnaast ook nog hun inzet.
